home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 January / Macworld (1998-01).dmg / Games World / For Duke Nukem / Both / Le Rock / Le_Rock.txt < prev   
Text File  |  1996-05-23  |  6KB  |  116 lines

  1. DUKE NUKEM 3D v1.3d USER MAP
  2.  
  3. TITLE                   : Le Rock v1.0 (The Rock)
  4. FILENAME                : LE_ROCK.MAP
  5. AUTHOR                  : Martin Kozicki
  6. E-MAIL ADDRESS          : MKozicki@Titania-pub.com
  7. MISC. AUTHOR INFO       : Novice level builder.
  8.                           Experienced game player.
  9.                           Editor of Titania Magazine.
  10.  
  11. DESCRIPTION             : Based off of a dance club in Cancun, MX, Le Rock
  12.                           is set in a downtown part of LA where the club
  13.                           scene is hyped. You begin in the back streets of
  14.                           the club area, and can explore some of the setting
  15.                           which includes an opening into a desert area known
  16.                           as the Lizard Pit, and then into another building
  17.                           which at one point served as hotel lobby with a
  18.                           little pond filled with "fish". Entering the back
  19.                           area of the club itself, you will get to explore
  20.                           Le Rock all over, including the bathrooms, the bar,
  21.                           the mosh pit, and the snack area. There are also
  22.                           a number of secrets to be discovered. Le Rock does
  23.                           contain all weapons and bonus items. It is up to
  24.                           you to find them all. Enjoy!
  25.       
  26.  
  27. ADDITIONAL CREDITS TO   : Thanks to D Schweitzer for info on elevators, water
  28.                           area's, and other miscellaneous assistance. Thanks
  29.                           to FormGen for getting us (Titania) this game, and
  30.                           thanks to 3D Realms for making it.
  31. =============================================================================
  32.  
  33. * PLAY INFORMATION *
  34.  
  35. EPISODE & LEVEL #       : E1L0 (yes, ZERO)
  36. SINGLE PLAYER           : YES
  37. DUKEMATCH LEVEL         : YES (3 PLAYER SETTING)
  38.                           (NOTE: Please bear in mind that Le Rock was never
  39.                           tested extensively in multi-player games.)
  40. DIFFICULTY SETTING      : Not Implemented
  41.  
  42. * CONSTRUCTION *
  43.  
  44. BASE                    : New Level From Scratch
  45. EDITOR(S) USED          : BUILD by 3D Realms
  46. KNOWN BUGS              : If you find anything, please report it back to me
  47.                           at the e-mail address above.
  48.  
  49. * WHERE TO GET THIS MAP FILE *
  50.  
  51. FTP SITES               : None
  52. BBS NUMBERS             : None
  53. OTHER                   : Just e-mail mkozicki@titania-pub.com and ask.  
  54.  
  55. * REVISION HISTORY *
  56.  
  57. VERSION 1.0 (05/24/96) - Finished the level in a big way! Eliminated most or
  58. all of the bugs, added in expansions on the outdoors, indoors, and other
  59. parts. Bathrooms were put in, as well as a bar, colored lights (the palletes
  60. were changed, actually), changed some sprites, added bridges (my largest
  61. accomplishment so far!), toyed with the cyclers (these _should_ work in most
  62. cases), and added in all the little niceties that makes this a back-alley
  63. dance club and bar. Future revisions with detail, change, or expansion may or
  64. may not follow. It depends on how well everyone likes this level! =)
  65.  
  66. VERSION 0.8 (05/21/96) - Big additions here. New textures, sprites, and some
  67. other fun stuff. Learned how to do breakable glass, teleporters, and aquatic
  68. area's, so they're all here! Some new enemies. The largest enhancement is
  69. the addition of several new rooms and map area's. I've also included the
  70. starting points for each player in Duke Match, for which I intend to have a
  71. total of 4. Keep in mind that these are just parts of the map, as I have not
  72. added in the sprites and SE's to make them actual starting locations. This
  73. is upcoming. Also, included a bat file which makes loading the level all the
  74. more easier for solo play or just to fool around. Thanks to Dan for the help
  75. on fixing some annoying texture problems. Other small, insignificant changes
  76. were made as well.
  77.  
  78. VERSION 0.3 (05/19/96) - Major improvements on the next release up. Added in
  79. an outdoor area; rather large. New outdoor enemies, textures, new lighting,
  80. effects, elevators (yes!), sprites, etc. Improved indoor area by adding in a
  81. few new ammo cases, fixed some texture problems, got the door working to a
  82. level of satisfaction, and put in some "eye candy" as well. Changed zip file 
  83. name to coincide with version number.
  84.  
  85. VERSION 0.1 (05/16/96) - The first level version. Just the start area within
  86. the club, and then another door leading into the mosh pit/stage room. This
  87. version was, miraculously, finishable. Lots of sprites, but only two weapons
  88. were included: the shotgun and the devastator. This version was solo play.
  89.  
  90. ============================================================================
  91.  
  92. NECESSARY INCLUSIONS:
  93.  
  94. Le Rock is copyright (c) 1996 Martin Kozicki.
  95.  
  96. Duke Nukem 3D is copyright (c) 1996 3D Realms.
  97.  
  98. Please do not make any changes to this MAP file!!! Go ahead and upload this
  99. anywhere you want, but please do so with the most current version. Le Rock
  100. follows the ever popular formula of LEROCK##.ZIP for archives containing all
  101. the necessary and most up-to-date files. Contact me if you want the current.
  102. Constructive criticism is welcomed. Le Rock is, for the most part, complete.
  103. There may possibly be newer versions in the future provided that (a) the
  104. response to the level is great, (b) I or another individual discover some
  105. bugs in the MAP, (c) it is requested of me to do so. Still, if you are in
  106. the mood to help out on future levels (beta testing, etc.) or wish to offer
  107. helpful hints on how to expand or enhance Le Rock (I could never get those
  108. force field switches to work...), please contact me. Otherwise, have fun!
  109.  
  110. DATE: 05/23/96
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                       
  116.